Сообщений: 180 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 25.08.08 Со дня регистрации: 744
Откуда: Екатеринбург
Началом боевой ситуации считается применение оружия. Боевая ситуация заканчивается, если любая из сторон конфликта не способна продолжать боевые действия по любым причинам. Примечание: Если эти причины были кратковременными (например бегство в ужасе) ничто не мешает продолжить боевые действия, но это будет считаться новой боевой ситуацией.
Оружие на игре бывает трех видов: легкое, тяжелое и факелы. Легкое — все клинки с длиной лезвия до 60см и дубинки. Снимают 1 хит за атаку. Тяжелое — все клинки с длиной лезвия более 60см, а так же молоты, топоры и прочее крупноразмерное оружие. Снимают 2 хита за атаку. Факелы — моделируется трубкой из пенки. Для применения требуется отыграть поджигание — намотать красную тряпку, изобразить обливание чем-то горючим и поднести огонь. Против обычных людей считается легким оружием, но эффективно действует на некоторых существ. Гаснет через 15 минут или по окончанию боевой ситуации (на честность игроков).
Щитов, доспехов и оружия дальнего боя на игре нет.
Система боя хитовая — у каждого персонажа 1 хит на каждой конечности и 2 хита на корпусе. Снятие хита с конечности приводит к ее недееспособности, повторные попадания в эту же конечность не засчитываются. Снятие хитов с корпуса до нуля приводит персонажа в состояние комы — лежите и не отсвечиваете. Отрицательное значение хитов на корпусе – смерть. Снимать хиты с любой части мертвого тела можно, но только до 0. Если на какой-то части тела уже отрицательное значение хитов – уводить дальше в минус невозможно. Если вы в коме и добивать вас никто не собирается — ждете полчаса-час, после чего сообщаете мастерам свое местонахождение, снимаете значок и уходите по своим пожизневым делам. Тело персонажа считается лежащим там же. Самостоятельно выйти из комы нельзя, но медицинскую помощь может оказать любой. Если вас не нашли за сутки — вы умираете. После оказания медицинской помощи через шесть часов у вас восстанавливаются хиты на всех конечностях (если все конечности целы, то ждать не надо), после чего начинает восстанавливаться корпус со скоростью хит в шесть часов. В сознание вы приходите сразу после оказания помощи.
Оглушение — удар по спине небоевой частью оружия со словами «оглушаю». В течение часа после этого вы в отключке.
Связывание — набрасывается веревка с двумя петлями на руки, самостоятельно ее перерезать можно если, у вас есть нож, до которого вы можете дотянуться. Будучи связанным вы можете применять любые трюки, не требующие указания рукой на цель.
Пленение — если вы обездвижили персонажа и лишили его возможности убежать — он считается пленным. По согласованию либо остается в том месте, где вы его держите, либо отдает вам значок, сообщает об этом мастерам и уходит по своим пожизневым делам. В случае, если пленный игрок остался — он может попробовать отправить сообщение через городских животных (подробнее в десятой записке), если вы этого не заметите. Попытка отправить смску сдав значок и отправившись по пожизневым делам будет считаться читерством и караться вплоть до прихода Старой Фирмы. В случае, если вы не сделали ничего с пленным (не убили и не отпустили) в течение суток считается что он умер от тягот и невзгод тюремной жизни и может выходить новым персонажем.
Обыск проводится только в режиме «а что у тебя в карманцах».
Кулуарное убийство — в небоевой ситуации проведение ножом по горлу убивает любого, в любой ситуации удар ножом в спину отправляет в кому.
Если вы умерли — что ж, вы умерли. В течение первых двух недель игры можете выйти новой ролью.
Сообщений: 17 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.11.09 Со дня регистрации: 310
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Вопрос чисто риторический и интересующий только с целью общего развития: Огнестрельное оружие и взрывчатка на игре представлены не будут, но остаётся не понятным вопрос по какой причине? Имеется ввиду причина обусловленная бэкграундом.
Вопрос второй. Будут ли представлены средства индивидуальной защиты?
Сообщений: 14 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 03.11.09 Со дня регистрации: 310
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Началом боевой ситуации считается применение оружия.
Я бы добавил "открытое"
Примечание: Если эти причины были кратковременными (например бегство в ужасе) ничто не мешает продолжить боевые действия, но это будет считаться новой боевой ситуацией.
Даже если в процессе этих причин одной из сторон активно применялось оружие, а вторая сторона не могла вести бой, но выказывала явное намерение это делать? Пример - Вася пытается рубить Петю, а у пети меч запутался в лямках рюкзака и Петя неспособен продолжать бой, но всячески уворачивается, пытается извлечь меч с явным намерением продолжить бой.
Легкое — все клинки с длиной лезвия до 60см и дубинки. Снимают 1 хит за атаку.
Совсем все? Независимо от материала, наличия реального прообраза? Получается, что нож 15 см и меч 60 см одинаковы по убойности?
Система боя хитовая — у каждого персонажа 1 хит на каждой конечности и 2 хита на корпусе. Снятие хита с конечности приводит к ее недееспособности, повторные попадания в эту же конечность не засчитываются.
Имхо, необходимо ввести в правило пункт "использование недееспособной конечности карается ...", а то начнут отрубленными руками клинки блокировать.
После оказания медицинской помощи восстанавливается один хит в шесть часов, начиная с конечностей.
ИМХО, надо указать порядок, либо обозначать функционирующие/нефункционирующие конечности.
Оглушение — удар по спине небоевой частью оружия со словами «оглушаю». В течение часа после этого вы в отключке.
ЧАСА?
Кулуарное убийство — в небоевой ситуации проведение ножом по горлу убивает любого, в любой ситуации удар ножом в спину отправляет в кому.
Сообщений: 180 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 25.08.08 Со дня регистрации: 744
Откуда: Екатеринбург
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
cromwell написал:
Я бы добавил "открытое"
Одно из двух, либо ты кого-то прирезал и этого никто не увидел, тогда боевая ситуация кончается автоматически, либо это видели и ситуация идет.
Даже если в процессе этих причин одной из сторон активно применялось оружие, а вторая сторона не могла вести бой, но выказывала явное намерение это делать? Пример - Вася пытается рубить Петю, а у пети меч запутался в лямках рюкзака и Петя неспособен продолжать бой, но всячески уворачивается, пытается извлечь меч с явным намерением продолжить бой.
Не способна, значит не способна вобще.
Совсем все? Независимо от материала, наличия реального прообраза? Получается, что нож 15 см и меч 60 см одинаковы по убойности?
Да, совсем все. Потому что нет смысла вводить сильно много видов оружия.
Имхо, необходимо ввести в правило пункт "использование недееспособной конечности карается ...", а то начнут отрубленными руками клинки блокировать.
Согласен
ИМХО, надо указать порядок, либо обозначать функционирующие/нефункционирующие конечности.
подумаем
ЧАСА?
а ты думал в сказку попал?
Инициирует боевую ситуацию?
Если намеревающаяся драться вторая сторона осталась - то да.
Horus написал:
Вопрос чисто риторический и интересующий только с целью общего развития: Огнестрельное оружие и взрывчатка на игре представлены не будут, но остаётся не понятным вопрос по какой причине? Имеется ввиду причина обусловленная бэкграундом.
Вопрос второй. Будут ли представлены средства индивидуальной защиты?
причина очень проста - их никто не производит в под-городе, а утырить удается крайне мало. Поэтому если давать то очень избранным, но при этом плодить лишние сущности в правилах и пытаться как-то сделать, чтобы огнестрел и взрывчатка не сносили всех кто без них.
Средств индивидуальной защиты так же скорее всего не будет.
Сообщений: 14 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 03.11.09 Со дня регистрации: 310
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Crazy Sage написал:
[quote]значит не способна вобще
Слишком размыто имхо. Та же ситуация панического бегства. Хитропопый Вася "бежит в панике", не пытаясь драться, петя его преследует на совершенно минорном расстоянии. Вася, видя, что Петя купился, резко останавливается и всекает. 2 боевые ситуации?
Сообщений: 143 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.09.08 Со дня регистрации: 736
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Сделаем проще - окончанием боевой ситуации считается момент, когда обе стороны не способны или не желают продолжить бой. Описанная тобой ситуация - это просто затянувшаяся боевая сцена. Ибо Вася таки не смог убежать от Пети.
Сообщений: 143 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.09.08 Со дня регистрации: 736
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
WWS написал:
Если медицинская помощь не оказана, но и Кома не была достигнута (хиты остались) регенерация также хит в 6 часов? а если мед помощь оказана?
А мед. помощь вообще не имеет смысла оказывать, если человек не в коме. Сам уползет и будет регенерировать. Так что да - пока ты не в коме, регенерация идет. А вот если в коме - не идет. И тебе нужна помощь.
Сообщений: 108 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 12.01.09 Со дня регистрации: 605
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
неочень понял про "способен/неспособен"?
если ты в коме в трупах или таки свалил (законченное действие ага?) с поля боя то боевая ситуация закончилась.
Сообщений: 143 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.09.08 Со дня регистрации: 736
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Еще один момент хочу прояснить. На тему кинжалов и мечей.
Да, оружие с клинковой частью меньше 60 см снимает 1 хит. Но это не значит, что мы будем ножики и мечи линейкой вымерять по принципу "длинна лезвия 59,5 см. - значит нож". Это значит, что если нам приносят длинный нож то это нож. Если меч - то это меч. И снимает меч 2 хита.
А вот усложнять систему повреждений из-за того, что один тип ножа в реале опасней другого, мы не будем. Ибо лишние сущности и усложнение правил. А мы хотим, чтобы правила были максимально простыми и понятными.
Сообщений: 37 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 12.11.08 Со дня регистрации: 666
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Факелы — моделируется трубкой из пенки с красной тряпкой на конце. Для применения требуется отыграть поджигание — облить тряпку водой и поднести огонь. Против обычных людей считается легким оружием, но эффективно дейсвует на некоторых существ.
Не проще поджигание отыгрывать как раз таки наматыванием красной тряпки на палку и обойтись без обливания (в конце концов, чтоб поджечь какую-нить тряпку, совсем не обязательно ее бензином поливать). С другой стороны сделать штрафы за ношение горящих факелов непредусмотренными местами (не держать палку с тряпкой пахом и не убирать ее в таком состоянии в рюкзак или сумку иначе самоподжигание)
Сообщений: 108 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 12.01.09 Со дня регистрации: 605
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Вавась...проще незначит лучше...сказали же...облить и поджечь...
пропитанный факел ты с собой таскать конечно можешь...но выветритцо быстро...по реалу минут за 30 примерно...
а вовторых кто тебе сказал что ты попал в сказку и будешь учиться?...
так что облили-подожгли имхо
Сообщений: 143 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.09.08 Со дня регистрации: 736
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
В общем поддерживаю Кейна.
Не плодите лишних сущностей, это раз.
И не думайте что мастера делают все чтобы упростить вам жизнь и игру? Фигушки - мы ее наоборот усложняем, это два.
Сообщений: 17 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.11.09 Со дня регистрации: 310
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Различается ли попадание лёгким и тяжёлым оружием по конечности по степени тяжести повреждений? Есть ли такая вещь как невосполнимая потеря конечности?
Сообщений: 143 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.09.08 Со дня регистрации: 736
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Horus написал:
Различается ли попадание лёгким и тяжёлым оружием по конечности по степени тяжести повреждений? Есть ли такая вещь как невосполнимая потеря конечности?
Нет. Нет (думали, но в итоге отказались по причине сложности отыгрыша в формате городовухи).
Читаем про лишине сущности.
Сообщений: 37 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 12.11.08 Со дня регистрации: 666
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
А! вот еще вопрос - как отличить "горящий" факел от "негорящего"? насколько я понимаю, красная тряпка там все время висит. Хозяин может и знает, что его факел горит, а я как узнаю, что он весь процесс провел? щупать мокрый-не мокрый?
Сообщений: 143 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 02.09.08 Со дня регистрации: 736
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
WWS написал:
А! вот еще вопрос - как отличить "горящий" факел от "негорящего"? насколько я понимаю, красная тряпка там все время висит. Хозяин может и знает, что его факел горит, а я как узнаю, что он весь процесс провел? щупать мокрый-не мокрый?
Я конечно дико извиняюсь, но если факел недавно "подожгли", это видно - вода капает, да и мокрую тряпку от сухой отличить можно. Да и плюс если по тебе мокрой тряпкой шибанут, ты это заметишь. Хотя бы по пятну на одежде. А вот на тему того, сколько факел сам по себе горит - это имхо нужно вписать. Если опираться на реалии - не больше 10 минут....
Сообщений: 37 Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях Зарегистрирован: 12.11.08 Со дня регистрации: 666
Откуда: RU
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Капать с факела будет минуты две-три. Если и дольше - то мне-то пофиг, но по-моему будут люди, которые против избиения мокрыми тряпками. и в сумерках тоже плохо видно. А мокрым он и полчаса быть может...