МГ Cannon Fodder  
  September 05 2010 07:41:41  
 
Навигация
Главная
Форум
Грядущие игры
О нас
Прошедшие игры
Веб ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Сейчас на сайте
Гостей: 4

Пользователей: 0

Всего пользователей: 171
Новый пользователь: dormo
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » Задверье » Правила
Просмотр темы
Текущий рейтинг: (Всего: 0 голосов)  
Ответить
Иконка 
Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.
Наверх Распечатать сообщение #1
Опубликовано 14-10-2009 15:21
Аватар пользователя



Сообщений: 178
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 25.08.08
Со дня регистрации: 740
Откуда: Екатеринбург

Пожаловаться на это сообщение 

Началом боевой ситуации считается применение оружия.
Боевая ситуация заканчивается, если любая из сторон конфликта не способна продолжать боевые действия по любым причинам.
Примечание: Если эти причины были кратковременными (например бегство в ужасе) ничто не мешает продолжить боевые действия, но это будет считаться новой боевой ситуацией.

Оружие на игре бывает трех видов: легкое, тяжелое и факелы.
Легкое — все клинки с длиной лезвия до 60см и дубинки. Снимают 1 хит за атаку.
Тяжелое — все клинки с длиной лезвия более 60см, а так же молоты, топоры и прочее крупноразмерное оружие. Снимают 2 хита за атаку.
Факелы — моделируется трубкой из пенки. Для применения требуется отыграть поджигание — намотать красную тряпку, изобразить обливание чем-то горючим и поднести огонь. Против обычных людей считается легким оружием, но эффективно действует на некоторых существ. Гаснет через 15 минут или по окончанию боевой ситуации (на честность игроков).
Щитов, доспехов и оружия дальнего боя на игре нет.

Система боя хитовая — у каждого персонажа 1 хит на каждой конечности и 2 хита на корпусе. Снятие хита с конечности приводит к ее недееспособности, повторные попадания в эту же конечность не засчитываются. Снятие хитов с корпуса до нуля приводит персонажа в состояние комы — лежите и не отсвечиваете. Отрицательное значение хитов на корпусе – смерть. Снимать хиты с любой части мертвого тела можно, но только до 0. Если на какой-то части тела уже отрицательное значение хитов – уводить дальше в минус невозможно. Если вы в коме и добивать вас никто не собирается — ждете полчаса-час, после чего сообщаете мастерам свое местонахождение, снимаете значок и уходите по своим пожизневым делам. Тело персонажа считается лежащим там же. Самостоятельно выйти из комы нельзя, но медицинскую помощь может оказать любой. Если вас не нашли за сутки — вы умираете. После оказания медицинской помощи через шесть часов у вас восстанавливаются хиты на всех конечностях (если все конечности целы, то ждать не надо), после чего начинает восстанавливаться корпус со скоростью хит в шесть часов. В сознание вы приходите сразу после оказания помощи.

Оглушение — удар по спине небоевой частью оружия со словами «оглушаю». В течение часа после этого вы в отключке.

Связывание — набрасывается веревка с двумя петлями на руки, самостоятельно ее перерезать можно если, у вас есть нож, до которого вы можете дотянуться. Будучи связанным вы можете применять любые трюки, не требующие указания рукой на цель.

Пленение — если вы обездвижили персонажа и лишили его возможности убежать — он считается пленным. По согласованию либо остается в том месте, где вы его держите, либо отдает вам значок, сообщает об этом мастерам и уходит по своим пожизневым делам. В случае, если пленный игрок остался — он может попробовать отправить сообщение через городских животных (подробнее в десятой записке), если вы этого не заметите. Попытка отправить смску сдав значок и отправившись по пожизневым делам будет считаться читерством и караться вплоть до прихода Старой Фирмы. В случае, если вы не сделали ничего с пленным (не убили и не отпустили) в течение суток считается что он умер от тягот и невзгод тюремной жизни и может выходить новым персонажем.

Обыск проводится только в режиме «а что у тебя в карманцах».

Кулуарное убийство — в небоевой ситуации проведение ножом по горлу убивает любого, в любой ситуации удар ножом в спину отправляет в кому.

Если вы умерли — что ж, вы умерли. В течение первых двух недель игры можете выйти новой ролью.

Being a bastard works.

Изменил(а) Crazy Sage, 29-07-2010 14:16
 Offline
 
Посетить сайт автораICQ
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #2
Опубликовано 02-11-2009 22:18
Аватар пользователя



Сообщений: 17
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.11.09
Со дня регистрации: 306
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Вопрос чисто риторический и интересующий только с целью общего развития: Огнестрельное оружие и взрывчатка на игре представлены не будут, но остаётся не понятным вопрос по какой причине? Имеется ввиду причина обусловленная бэкграундом.
Вопрос второй. Будут ли представлены средства индивидуальной защиты?
 Offline
 
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #3
Опубликовано 03-11-2009 00:24
Аватар пользователя



Сообщений: 14
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 03.11.09
Со дня регистрации: 306

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Началом боевой ситуации считается применение оружия.

Я бы добавил "открытое"
Примечание: Если эти причины были кратковременными (например бегство в ужасе) ничто не мешает продолжить боевые действия, но это будет считаться новой боевой ситуацией.

Даже если в процессе этих причин одной из сторон активно применялось оружие, а вторая сторона не могла вести бой, но выказывала явное намерение это делать? Пример - Вася пытается рубить Петю, а у пети меч запутался в лямках рюкзака и Петя неспособен продолжать бой, но всячески уворачивается, пытается извлечь меч с явным намерением продолжить бой.

Легкое — все клинки с длиной лезвия до 60см и дубинки. Снимают 1 хит за атаку.

Совсем все? Независимо от материала, наличия реального прообраза? Получается, что нож 15 см и меч 60 см одинаковы по убойности?

Система боя хитовая — у каждого персонажа 1 хит на каждой конечности и 2 хита на корпусе. Снятие хита с конечности приводит к ее недееспособности, повторные попадания в эту же конечность не засчитываются.

Имхо, необходимо ввести в правило пункт "использование недееспособной конечности карается ...", а то начнут отрубленными руками клинки блокировать.

После оказания медицинской помощи восстанавливается один хит в шесть часов, начиная с конечностей.

ИМХО, надо указать порядок, либо обозначать функционирующие/нефункционирующие конечности.

Оглушение — удар по спине небоевой частью оружия со словами «оглушаю». В течение часа после этого вы в отключке.

ЧАСА?Shock

Кулуарное убийство — в небоевой ситуации проведение ножом по горлу убивает любого, в любой ситуации удар ножом в спину отправляет в кому.

Инициирует боевую ситуацию?

Изменил(а) cromwell, 03-11-2009 00:26
 Offline
 
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #4
Опубликовано 03-11-2009 00:36
Аватар пользователя



Сообщений: 178
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 25.08.08
Со дня регистрации: 740
Откуда: Екатеринбург

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

cromwell написал:
Я бы добавил "открытое"

Одно из двух, либо ты кого-то прирезал и этого никто не увидел, тогда боевая ситуация кончается автоматически, либо это видели и ситуация идет.

Даже если в процессе этих причин одной из сторон активно применялось оружие, а вторая сторона не могла вести бой, но выказывала явное намерение это делать? Пример - Вася пытается рубить Петю, а у пети меч запутался в лямках рюкзака и Петя неспособен продолжать бой, но всячески уворачивается, пытается извлечь меч с явным намерением продолжить бой.


Не способна, значит не способна вобще.

Совсем все? Независимо от материала, наличия реального прообраза? Получается, что нож 15 см и меч 60 см одинаковы по убойности?

Да, совсем все. Потому что нет смысла вводить сильно много видов оружия.

Имхо, необходимо ввести в правило пункт "использование недееспособной конечности карается ...", а то начнут отрубленными руками клинки блокировать.


Согласен

ИМХО, надо указать порядок, либо обозначать функционирующие/нефункционирующие конечности.


подумаем

ЧАСА?Shock


а ты думал в сказку попал? Smile

Инициирует боевую ситуацию?


Если намеревающаяся драться вторая сторона осталась - то да.

Horus написал:
Вопрос чисто риторический и интересующий только с целью общего развития: Огнестрельное оружие и взрывчатка на игре представлены не будут, но остаётся не понятным вопрос по какой причине? Имеется ввиду причина обусловленная бэкграундом.
Вопрос второй. Будут ли представлены средства индивидуальной защиты?


причина очень проста - их никто не производит в под-городе, а утырить удается крайне мало. Поэтому если давать то очень избранным, но при этом плодить лишние сущности в правилах и пытаться как-то сделать, чтобы огнестрел и взрывчатка не сносили всех кто без них.
Средств индивидуальной защиты так же скорее всего не будет.

Being a bastard works.
 Offline
 
Посетить сайт автораICQ
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #5
Опубликовано 03-11-2009 00:43
Аватар пользователя



Сообщений: 14
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 03.11.09
Со дня регистрации: 306

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Crazy Sage написал:
[quote]значит не способна вобще

Слишком размыто имхо. Та же ситуация панического бегства. Хитропопый Вася "бежит в панике", не пытаясь драться, петя его преследует на совершенно минорном расстоянии. Вася, видя, что Петя купился, резко останавливается и всекает. 2 боевые ситуации?
 Offline
 
Цитировать
WWS Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #6
Опубликовано 03-11-2009 08:58
Аватар пользователя



Сообщений: 37
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 12.11.08
Со дня регистрации: 662
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Если медицинская помощь не оказана, но и Кома не была достигнута (хиты остались) регенерация также хит в 6 часов? а если мед помощь оказана?

Ядреные нынче бомбы пошли...
 Offline
 
Отправить e-mailICQ
Цитировать
Tao Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #7
Опубликовано 03-11-2009 09:01
Аватар пользователя



Сообщений: 130
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.09.08
Со дня регистрации: 732
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Сделаем проще - окончанием боевой ситуации считается момент, когда обе стороны не способны или не желают продолжить бой. Описанная тобой ситуация - это просто затянувшаяся боевая сцена. Ибо Вася таки не смог убежать от Пети.

Чекаво?!
 Offline
 
Отправить e-mail
Цитировать
Tao Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #8
Опубликовано 03-11-2009 09:04
Аватар пользователя



Сообщений: 130
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.09.08
Со дня регистрации: 732
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

WWS написал:
Если медицинская помощь не оказана, но и Кома не была достигнута (хиты остались) регенерация также хит в 6 часов? а если мед помощь оказана?


А мед. помощь вообще не имеет смысла оказывать, если человек не в коме. Сам уползет и будет регенерировать. Так что да - пока ты не в коме, регенерация идет. А вот если в коме - не идет. И тебе нужна помощь.

Чекаво?!
 Offline
 
Отправить e-mail
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #9
Опубликовано 03-11-2009 10:38
Аватар пользователя



Сообщений: 108
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 12.01.09
Со дня регистрации: 601
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

неочень понял про "способен/неспособен"?
если ты в коме в трупах или таки свалил (законченное действие ага?) с поля боя то боевая ситуация закончилась.

You can be anything you want to be
 Offline
 
Цитировать
Tao Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #10
Опубликовано 03-11-2009 10:43
Аватар пользователя



Сообщений: 130
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.09.08
Со дня регистрации: 732
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Еще один момент хочу прояснить. На тему кинжалов и мечей.

Да, оружие с клинковой частью меньше 60 см снимает 1 хит. Но это не значит, что мы будем ножики и мечи линейкой вымерять по принципу "длинна лезвия 59,5 см. - значит нож". Это значит, что если нам приносят длинный нож то это нож. Если меч - то это меч. И снимает меч 2 хита.

А вот усложнять систему повреждений из-за того, что один тип ножа в реале опасней другого, мы не будем. Ибо лишние сущности и усложнение правил. А мы хотим, чтобы правила были максимально простыми и понятными.

Чекаво?!

Изменил(а) Tao, 03-11-2009 10:44
 Offline
 
Отправить e-mail
Цитировать
WWS Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #11
Опубликовано 05-11-2009 09:20
Аватар пользователя



Сообщений: 37
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 12.11.08
Со дня регистрации: 662
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Факелы — моделируется трубкой из пенки с красной тряпкой на конце. Для применения требуется отыграть поджигание — облить тряпку водой и поднести огонь. Против обычных людей считается легким оружием, но эффективно дейсвует на некоторых существ.

Не проще поджигание отыгрывать как раз таки наматыванием красной тряпки на палку и обойтись без обливания (в конце концов, чтоб поджечь какую-нить тряпку, совсем не обязательно ее бензином поливать). С другой стороны сделать штрафы за ношение горящих факелов непредусмотренными местами (не держать палку с тряпкой пахом и не убирать ее в таком состоянии в рюкзак или сумку иначе самоподжигание)

Ядреные нынче бомбы пошли...
 Offline
 
Отправить e-mailICQ
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #12
Опубликовано 05-11-2009 10:08
Аватар пользователя



Сообщений: 108
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 12.01.09
Со дня регистрации: 601
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Вавась...проще незначит лучше...сказали же...облить и поджечь...
пропитанный факел ты с собой таскать конечно можешь...но выветритцо быстро...по реалу минут за 30 примерно...
а вовторых кто тебе сказал что ты попал в сказку и будешь учиться?...
так что облили-подожгли имхо

You can be anything you want to be
 Offline
 
Цитировать
Tao Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #13
Опубликовано 05-11-2009 10:22
Аватар пользователя



Сообщений: 130
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.09.08
Со дня регистрации: 732
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

В общем поддерживаю Кейна.

Не плодите лишних сущностей, это раз.
И не думайте что мастера делают все чтобы упростить вам жизнь и игру? Фигушки - мы ее наоборот усложняем, это два.

Чекаво?!
 Offline
 
Отправить e-mail
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #14
Опубликовано 05-11-2009 22:03
Аватар пользователя



Сообщений: 17
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.11.09
Со дня регистрации: 306
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Различается ли попадание лёгким и тяжёлым оружием по конечности по степени тяжести повреждений? Есть ли такая вещь как невосполнимая потеря конечности?
 Offline
 
Цитировать
Tao Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #15
Опубликовано 05-11-2009 22:09
Аватар пользователя



Сообщений: 130
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.09.08
Со дня регистрации: 732
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Horus написал:
Различается ли попадание лёгким и тяжёлым оружием по конечности по степени тяжести повреждений? Есть ли такая вещь как невосполнимая потеря конечности?


Нет. Нет (думали, но в итоге отказались по причине сложности отыгрыша в формате городовухи).
Читаем про лишине сущности.

Чекаво?!
 Offline
 
Отправить e-mail
Цитировать
WWS Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #16
Опубликовано 08-11-2009 15:20
Аватар пользователя



Сообщений: 37
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 12.11.08
Со дня регистрации: 662
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

А! вот еще вопрос - как отличить "горящий" факел от "негорящего"? насколько я понимаю, красная тряпка там все время висит. Хозяин может и знает, что его факел горит, а я как узнаю, что он весь процесс провел? щупать мокрый-не мокрый?

Ядреные нынче бомбы пошли...
 Offline
 
Отправить e-mailICQ
Цитировать
Tao Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #17
Опубликовано 08-11-2009 17:25
Аватар пользователя



Сообщений: 130
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.09.08
Со дня регистрации: 732
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

WWS написал:
А! вот еще вопрос - как отличить "горящий" факел от "негорящего"? насколько я понимаю, красная тряпка там все время висит. Хозяин может и знает, что его факел горит, а я как узнаю, что он весь процесс провел? щупать мокрый-не мокрый?



Я конечно дико извиняюсь, но если факел недавно "подожгли", это видно - вода капает, да и мокрую тряпку от сухой отличить можно. Да и плюс если по тебе мокрой тряпкой шибанут, ты это заметишь. Хотя бы по пятну на одежде. А вот на тему того, сколько факел сам по себе горит - это имхо нужно вписать. Если опираться на реалии - не больше 10 минут....

Чекаво?!
 Offline
 
Отправить e-mail
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #18
Опубликовано 08-11-2009 20:59
Аватар пользователя



Сообщений: 17
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 02.11.09
Со дня регистрации: 306
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Куда (в смысле тип) чипуютсмя луки, арбалеты, метательное оружие?
 Offline
 
Цитировать
Наверх Распечатать сообщение #19
Опубликовано 08-11-2009 21:59
Аватар пользователя



Сообщений: 178
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 25.08.08
Со дня регистрации: 740
Откуда: Екатеринбург

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Horus написал:
Куда (в смысле тип) чипуютсмя луки, арбалеты, метательное оружие?


Не уверен, что они вобще будут допущены на игру. Скорее нет.

Being a bastard works.
 Offline
 
Посетить сайт автораICQ
Цитировать
WWS Меню пользователя
Наверх Распечатать сообщение #20
Опубликовано 09-11-2009 00:06
Аватар пользователя



Сообщений: 37
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 12.11.08
Со дня регистрации: 662
Откуда: RU

Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Записка шестая, в которой говорится о боли и крови.

Капать с факела будет минуты две-три. Если и дольше - то мне-то пофиг, но по-моему будут люди, которые против избиения мокрыми тряпками. и в сумерках тоже плохо видно. А мокрым он и полчаса быть может...

Ядреные нынче бомбы пошли...
 Offline
 
Отправить e-mailICQ
Цитировать
Ответить
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0, гостей: 2)

 RSS Перейти на форум:
Темы форума
Новые темы
Баронство "Магазинчи...
Записка седьмая, в к...
Необходимые персонажи.
Баронство "Белый Двор"
Записка одиннадцатая...
Обсуждаемые темы
Записка седьмая, ... [101]
Записка шестая, в... [27]
Copyright © Глеб "Crazy Sage" Игумнов; 2008

Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2010 by Nick Jones.
Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.

183,103 уникальных посетителей

Original DAJ Green Theme by: Dustin Baccetti · Ported for PHP-Fusion v6 by: Fuzed Themes · Converted to PHP-Fusion v7 by Kenneth