
Сообщений: 178
Вас поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
Зарегистрирован: 25.08.08
Со дня регистрации: 740
Откуда: Екатеринбург
|
...Суть жизни в Под-Городе – выживание, а вместе выживать проще. Когда потеряна не только суть, но даже память — у вещи остается название. И именно название создает новую суть. Из названий вырастали баронства и фьефы, ордена и просто банды. Метеогорка? Хорошее название, но кто помнит, что еще лет 30 назад она называлась Лысой Горой? А Под-Город помнит. И ведьмы оттуда никуда не исчезли. С оружием и вещами вам могут помочь в районе Артельного переулка, а попав на Банковский вы заложите последнюю рубашку, лишь бы уйти живым...
Именно так, в Под-Мирье причинно-следственные связи несколько нарушены и уже не имя дается в зависимости от сущности, а сущность произрастает в зависимости от имени. Мастера не предлагают никаких готовых команд, если вы хотите играть не в одиночку — придумайте концепцию вашей команды на базе одного из топонимов Екатеринбурга. Топонимы не обязательно должны быть официальными и современными, они могут быть историческими или народными. Названия улиц, площадей, памятников, домов — что угодно. Если мастерам понравится ваша концепция — они могут дать командную плюшку.
Если вы не командный игрок — никто не мешает вам выйти одиночкой. Торговцем, наемником, шпионом. Война баронств их не касается, пока они не лезут в нее сами, однако прирезать и обобрать могут в любой момент.
...Неважно, кем вы были до того, как попали сюда, забудьте об этом. Имя, еду и ночлег дал вам Под-Город. Он же рано или поздно подарит вам смерть.
Если вы выжили в Под-Городе сутки, то есть шансы прожить первую неделю. Если прожили неделю то у вас есть неплохие шансы выжить еще месяц. Те, кто выживают этот месяц обычно обзаводятся особым трюком. Но как только он будет применен для защиты – о нем знает весь Под-Город...
Люди попадают в Под-Город либо потеряв себя, либо по случайности, «через трещины мироздания». По этой причине здесь можно встретить кого угодно — бродяга, спившийся музыкант, обычный менеджер, солдат, да кто угодно.
При подаче заявки вы можете не описывать кем вы были до попадания в Под-Город, но обязательно напишите, чем вы занимаетесь здесь. Любой персонаж, вне зависимости от его принадлежности к команде имеет один так называемый «трюк». Можете считать это заклинанием. Базовый список трюков на выбор будет составлен мастерами, но вы можете предложить свои. Однако любой трюк предложенный игроком и принятый мастерами будет внесен в общие правила и скорее всего доступен к выбору. Здесь очень сложно скрыть что-либо.
Прием концепций команд будет завершен за два месяца до игры, чтобы мастера успели простроить основу политической ситуации Под-Города. Прием трюков — примерно за месяц до игры.
В любом случае при создании персонажей помните следующее:
1. Основная цель жизни в Под-Городе — выживание. Вы конечно можете выйти благородным рыцарем в сияющих доспехах, но будьте готовы объяснять мастерам, как вы выжили, сохранили доспехи блестящими и вообще, чем вы питались, если ваш высокий моральный кодекс не позволяет воровать.
2. Смерть близка, поэтому возможно стоит придумать одного-двух запасных персонажей. Но не стоит делать их братьями близнецами мстящими друг за друга.
3. Мастера добрые, мастера очень добрые, поэтому если вы будете манчикинить и просить убер-плюшки — мастера может вам их и дадут. Но внеся правки так, чтобы жить вам с этими плюшками было максимально плохо. Так что имейте совесть.
Being a bastard works.
|